Webinar avec Michael Defeo

Publié par le 06/01/2014 dans 3D | 0 commentaire |

ZBrushWorkshop propose ce jeudi à 22h (heure de Paris) un webinaire gratuit animé par Michael Defeo, Character Artist qui est derrière « Le Lorax », « Gru moi moche et méchant 2″, « L’âge de glace ».

Durant une heure, il vous parlera de la création avec ZBrush, partagera son expérience et répondra à vos questions !

S’enregistrer au webinaire : http://bit.ly/197NW7o
Son site : http://www.michaeldefeo.com/

Lire la suite

Les tags : , ,

Objectifs Sony QX-10 et QX-100

Publié par le 05/09/2013 dans Industrie, Photo | 0 commentaire |

Les parts de marché des appareils photos numériques compacts d’entrée de gamme sont de plus en plus grignotées par les téléphones mobiles. Cela oblige les fabricants d’appareils photos à réagir.
Sony propose donc les objectifs QX-10 et QX-100 qui se fixent sur un téléphone mobile et qui communiquent par Wi-Fi ou NFC. Le téléphone devenant ainsi l’écran et l’interface de l’appareil photo.

Lire la suite

Sortie de Blender 2.68

Publié par le 19/07/2013 dans 3D | 0 commentaire |

Sortie de Blender 2.68.

Parmi les nouveautés et améliorations : amélioration de plusieurs outils de maillage
dont l’outil bridge, augmentation des performances du moteur de rendu Cycle avec
le support de nouveaux GPU et un meilleur rendu de la fumée.

 

Lire la suite

Formation ZBrush

Publié par le 17/05/2013 dans Formation | 0 commentaire |

Voici quelques nouveautés concernant la formation sur ZBrush :

Lire la suite

Les tags :

Autour de ZBrush 10-16 Mai

Publié par le 17/05/2013 dans Images | 0 commentaire |

Les dernières images autour de ZBrush (10 au 16 Mai)

Lire la suite

Les tags : ,

Sortie de Blender 2.67

Publié par le 13/05/2013 dans 3D, Ressources | 0 commentaire |

Sortie de Blender 2.67.

Parmi les nouveautés et améliorations : Freestyle un moteur de rendu non-photoréaliste, amélioration du mode sculpture et peinture 3D, un motion tracker plus précis et plus rapide , un outil pour faciliter l’impression 3D, de nouveaux outils pour le modeleur polygonal et le subsurface scattering dans le moteur de rendu Cycle.

Lire la suite