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Plugin 3ds max gratuit pour convertir les FiberMesh en Spline

Alors qu’un plugin payant (de Marius Silaghi) permettant de convertir les FiberMesh de ZBrush en splines pour 3ds max est sorti il y a quelque jours pour 20€  (http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplines.htm), Wayne Robson vient d’en sortir un entièrement gratuit. :)

Ça se trouve ici : Waynes Poly to splines 3D Max Plug-in.

À savoir que le plugin payant de Marius Silaghi existe maintenant pour Maya et est disponible à cette adresse : http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplinesmaya.htm.

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  1. 30/01/2012 à 22:39 | #1

    Et il a fait une version en standalone pour les logiciels supportant les splines dans le format OBJ, à la même adresse.

  2. moun
    06/02/2012 à 01:25 | #2

    salut thomas, juste pour completer la news il existe maintenant en gratuit pour maya sur http://www.scaphandrier.net/?p=115.

    cordialement.