Plugin 3ds max gratuit pour convertir les FiberMesh en Spline

Publié par le 30/01/2012 dans 3D, Ressources | 2 commentaires |

Alors qu’un plugin payant (de Marius Silaghi) permettant de convertir les FiberMesh de ZBrush en splines pour 3ds max est sorti il y a quelque jours pour 20€  (http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplines.htm), Wayne Robson vient d’en sortir un entièrement gratuit. :)

Ça se trouve ici : Waynes Poly to splines 3D Max Plug-in.

À savoir que le plugin payant de Marius Silaghi existe maintenant pour Maya et est disponible à cette adresse : http://www.mariussilaghi.com/fibermeshsplinesmaya.htm.

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